ES6에서 도입된 클래스는 객체를 생성하기 위한 템플릿이다. 클래스를 사용하면 객체 지향 프로그래밍의 개념을 더욱 편리하게 활용할 수 있다. 기본 구조이다. class ClassName { constructor() { // 생성자 메서드 } method1() { // 메서드 1 } method2() { // 메서드 2 } // ... } 여기서 ClassName은 클래스 이름이고 constructor는 클래스의 생성자 메서드로, 객체가 생성될 때 자동으로 호출된다. 생성자 메서드 내에서는 객체의 초기화를 수행하고 필요한 속성을 설정할 수 있다. 클래스를 사용하여 객체를 생성하는 방법. const obj = new ClassName(); new 키워드를 사용하여 ClassName을 호출하면 ClassNam..